Издается с 2026 г.
Бишкек
Байтур Оморов
Приложения, сайты, ролики и игра
Понедельник26октября
7.00, 7.18, 7.36, 7.52, 8.09, 8.28, 8.45 "ABSURDLY ACCURATE". Научно-популярный мультфильм. 1–7-я серии.
С октября 2026 года веду на YouTube канал, где стикмены всерьез объясняют, что будет с телом, если никогда не спать или не есть. Анимацию пишу кодом, в Remotion на TypeScript. Семь серий по 16–19 минут и 16 коротких роликов к ним я сделал за неделю, с 18 по 24 октября.
Сценарий, анимация, монтаж – Б. Оморов. Remotion, TypeScript. Кыргызстан, 2026 г. Канал: youtube.com/@AbsurdlyAccurateTV.
10.00"$1 В 2000, 2026 И 2050". Трехмерный мультфильм.
10.01"EXPLODING HEAD SYNDROME".
10.02"THE JOHN DOE MYTH".
Вертикальные ролики по 29–34 секунды в стиле Roblox. Сцену, свет, мимику персонажей и субтитры собираю в Blender, рендерю на EEVEE в кадре 1080×1920.
Сцены, анимация, рендер, монтаж – Б. Оморов. Blender, Python. Кыргызстан, 2026 г.
12.00"BRONIRKA". Реклама.
В этом приложении барберы, мастера маникюра и стилисты ведут календарь визитов, а клиентам дают личную ссылку для онлайн-записи. Написал его один, на SwiftUI, с сервером на Firebase. В App Store оно вышло 10 мая 2026 года в 102 странах, для iPhone и iPad.
Дизайн, iOS, сервер – Б. Оморов. Swift, SwiftUI, Firebase, StoreKit 2. Кыргызстан, 2026 г.
13.00"BRONIRKA.COM". Телемагазин.
Сайт к приложению. Клиент мастера открывает ссылку из Instagram или WhatsApp и записывается, ничего не устанавливая. Сделан на Next.js, данные идут через сервер на Firebase Admin. Запущен 18 апреля 2026 года.
Дизайн, фронтенд, сервер – Б. Оморов. Next.js, React, Firebase. Кыргызстан, 2026 г.
15.00НОВОСТИ БИЗНЕСА. Концепты сайтов.
Сайты для бизнеса делаю еще до договора. Изучаю заведение, собираю рабочий концепт и отправляю владельцу ссылку: он сразу видит, как это будет выглядеть. На концепт уходит от одного до трех дней. На экране три таких концепта, для игрового клуба, бутика и стендап-комика. Их никто не заказывал, поэтому названия скрыты.
Исследование, дизайн, разработка – Б. Оморов. Next.js, Tailwind, Vercel. Бишкек, 2026 г.
18.00"RTS2". Хроника.
Моя стратегия в реальном времени на Godot 4, с колоннами техники и пехотой. Модели техники собираю процедурно, скриптами на Python в Blender. Пока это прототип.
Геймдизайн, код, модели, звук – Б. Оморов. Godot, GDScript, Blender, Python. Кыргызстан, 2026 г.